【S6】最高194X 最終1912 対面最強!!弱保ギルガルド展開
導入とS6最終結果
どうもこんにちはです。
今期、ポケモン— ひろぽけ (@HIROpokeclub) 2020年5月1日
時間があったので、5月はポケモンを鍛える旅に出かけた。
【参考】
最高 SM s1 1780 ,Sword Shield s3 1729
【結果】
最終1253位 (レート1912) TN ♥アリス♥
初19の記事です!
【目標】
中盤3桁&300戦 →達成! 5/24 3桁& 357戦
【1-7日目】壁構築
とか、
とかで良いと思った。
【8日目-中盤】
軸のパーティを使っていた。(最終構築の土台)
並び
の圧力で誘ったなどに、を合わせ初手ダイマで破壊する
+の欠伸サイクルなどの選出も出来る。
の枠はとかを検討中
【中盤~最終】サイクル偽装初手ダイマキッス
〇選出
ウオノラゴンで選出誘導してるので、初手ドラパ、アシレあたりが多い
【基本選出】
ナックル持ち(には
VS攻め
→鉄壁で詰める
が1体以下の時、を投げた
はステロが刺さっている時(入り)に投げた
【使用感】
がきつい。安定感はあるが、上振れがしにくい構築。相手の
の切り返しがなので、電磁波エアスラひざしに弱い。最終日の朝に連続で当たって3桁チャレ(1950)を阻止され続けた。
【フレ戦構築】不意打ち初手ダイマ逃げ切りスタン
カバ→チイラミミッキュにして、初手ダイマ逃げ切りも出来るようにした構築。
ダイマ構築をするなら2体ダイマ++で組んだ方が良い気もした。
今期強いと思ったポッケモン
6月は新環境に備えるためあまり潜りませんが、現環境で戦える最後の機会なので楽しみたいです。twitterで絡んでくれると喜びます(^^)/
追記(PCL)
【環境】DLC前 夢ガラル御三家解禁後
軸→&
対→
後発DM枯らし→
初手に困った時→
きつい対→
毎回連絡ギリギリになっても仏の対応をしてくれた、運営のふなちさんありがとうございました。
【備忘録】ダメージ計算暗算出来るやつはモテるらしい
ポケモン備忘録
* Lv.50でのお話 HP→H 攻撃→A 防御→B 特攻→C 特防→D 素早さ→S
ポケモンの自分用の備忘録です。忘れそうなのものを書いてます
2020 4/24 ダメージ計算(耐久指数と火力指数、努力値と実数値)
2020 6/24 ダイマックスした時の威力
日にち忘れた HP調整Nの話
2020 7/17 Lv.100からLv.50にステータス換算法
???(いつかやる) 構築組む練習
???(いつかやる) 努力値振り効率の良い配分
1.ダメージ計算①(指数計算とダメージベース)
ちなみに、技の威力×攻撃(特攻)→火力指数、HP×防御(特防)→耐久指数と呼ぶ
耐久をとりあえず高くしたいときはHP×防御(特防)を高くすれば良い
例)ギルガルドでH252 B0 とH0 B252 の耐久指数を比較する
H252 B0→ H : 167(252) B:160(0) 物理耐久指数 =26,720
H0 B252→ H: 135(0) B:192(252) 物理耐久指数 =25,920
Hに252ふった方が良い。
〇物理方面だけ固くしたいならHPと防御の実数値が近くなるようにすれば良い。
〇両方面固くしたいなら、実数値がHP=攻撃+特防になるようにしたらいい。
クッションポケに使われたりする。
こっから本題なんですが、オフの大会とかはダメージ計算ツールだめの時ありますよねダメ感か、前に受けたダメージから推測するのですが..僕はEnjoy勢なのでダメージ分からん(なら計算しようぜwww)
さえ求めたら計算できます。
2.ダメージ計算 ②(実数値)
HPは性格補正が考慮されないため、実数値計算の仕方にコテ入れがあり少しちがいます
個体値が31の時は、31/2 =15余り0.5で、0.5余るから努力値は4,12,20….(4+8N)で反映されるんだ!!
よく使う努力値の振り方と組み合わせたら、以下の表のようになります。
ガブリアスのAの実数値が182(130+52)なのも納得!
【問題】
DMミミッキュ(AS252)→DMトゲキッス(CS252)
威力130のダイホロウ(元シャドーダイブ)HPの何%ダメージ入る?
【解説】
DB=57
ミミッキュの攻撃実数値 142(90+52)
トゲキッスの特防実数値 115(95+20)
142/115=1.2のちょと上ぐらい
57×1.2=68ちょい越えやからトータルで69それに+2して71
タイプ一致技なので×1.5して106かな
乱数考慮して90~106ダメージ
【答え】90~106/320
実際のダメ計↓
結構正確ですね!暗算兄貴や暗算姉貴はぜひこの方法試してみてください
前にこんな事言ってたので、シンプルダメージ計算ツール作りました。
ダメ計作ったけど、暗算ダメ計出来るようにはなれなかった...
以上4/24の僕でした
3.ダイマックスの技の威力の変化
55 - 60 110 (80)
65 - 70 120 (85)
75 - 100 130(90)
110 - 140 140(95)
150 - 150(100)
100の前後と、150の前後で威力が変わることを覚えたらいいと思います
4.HP調整
①被ダメ(回復)の割合
ステロ 天候 やけど 残飯 : 1/16
命の珠 : 1/10
毒 宿り木 など : 1/8
身代わり消費量 : 1/4
自己再生 : 1/2(切り上げ)
晴れアップ再生 : 2/3
②上記に対応したHP調整(意識した色と同じ色を見る)
1/16 → 16n - 1 , 16n + 1
1/10 → 10n - 1
1/8 → 8n - 1 , 8n + 1
1/4 → 4n + 1
1/2 → 2n + 1
【参考】毒は1/16 (毎タ―ン)だが、よく使われる猛毒は 1/16 , 2/16 ...のようなダメージである
5.Lv100からLv.50ステータス換算
A B C D S : ÷2(端数切り上げ) + 2
HP : ÷2(端数切り捨て) + 5
6.耐久調整で耐久ラインが決まっている時の調整練習
例えば
H-B 物理ドラパ鉢巻きアロー確定耐え
H-D 眼鏡ドラパ流星確定耐えなど
耐久をH , B , Dに振り分ける時の練習
個体値 V にて考える。性格補正は意識するポケモン(型)によって決まる。
【同龍オン優勝構築】ギャラキッス勝ち逃げスタン-カオス理論を添えて
初めましてひろぽけです。
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「「「あんた誰ですか??」」」
9月くらいにポケサーこかねに入りました。副会長やってます!オフに行くけど人見知りなので、永遠ボッチしてます(泣) 見かけたら声かけてやってください...
今回は、同龍オンで最終1位を取れたので構築を紹介したいと思います。
①個体紹介
②採用理由
③仲間大会の感想
④カオス理論
注意、僕は初心者です。
【個体紹介】
ミミッキュ@カムラ
意地っ張り AS252
のろい/じゃれつく/みがわり/痛み分け
ドラパルト(すり抜け)@オボン
図太い 189(204)-*-132(196+)-124(28)-100(36)-168(44)
流星群/祟り目/鬼火/光の壁
ねろ会長から教えてもらったサックーさんの調整。すごくいい
ギャラドス@命の珠
陽気AS252
滝登り/地震/飛び跳ねる/パワーウィップ
カビゴン(食いしん坊)@イアの実
陽気 236(4)-153(180)-94(68)-*-131(4)-90(252)
捨て身/種爆弾/DDラリアット/腹太鼓
バイアスさんから頂いた貴重なキョダイカビゴン☆
(注)イアの実は混乱するよ!混乱実だけにねHAHAHA!
ギルガルド@きあいのタスキ
やんちゃ A252 C244 S12
シャドーボール/徹底光線/影うち/インファイト
トゲキッス(きょううん)@ピントレンズ
おくびょうCS252
エアスラッシュ/火炎放射/マジカルシャイン/悪巧み
snow46さんから頂いた、きょううんキッス
【採用理由】
今期も壁を試そうと思ったが、対策が進んでいたので組みなおすことにした。
&の2体の使用感が半端なくよかったので今回も採用
この2体は、に弱いので、鬼火持ちを採用
P2対抗戦でカムラ呪いが活躍していたのを思い出し、きつい初手を身代わりでなんとか出来るので採用
を採用しない理由がないので、対策薄目な受けに強い腹太鼓型で採用
タスキ枠で探していたところ、両刀が気になって採用
の特性は、壁の50%で突破できて、ひるみで気まずくならない強運にした
【仲間大会の感想】
めっちゃ楽しかったです。こがねの追いコンがあったのですが、最近入ったので知ってる人が少ない&酒飲めない💦で断念しました。優勝を贈れて良かったです。
【カオス理論】
これが、2敗しかしなかった理由です!まずドラパルトですが、アリなどの死に出しから無長考で出します。すると炎技を持っていると思って裏に引いてきます。そこに鬼火or流星を打つことによって相手の頭をカオス状態にします。相手は行動を読まれていると思い、裏の裏の択(表の択)を選択します。そこに最善手を打つと、相手は頭が回らなくなりエアプをしてくれます。 ...
かもしれない
【まとめ】
最後になりましたが、運営の でいりぃさん 開催ありがとうございました。
記事書きたかったので、今回を機会に書いてみました。1回生が多かったので参加して良かったです。皆さん対戦ありがとうございました!!
どこかのオフでお会いしましょう!!